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爆红IP鬼泣的前世今生

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鬼泣5

爆红IP鬼泣的前世今生-第1张-游戏信息-吕游网

最近发售的《鬼泣5》好评不断,其实《鬼泣》系列与CAPCOM另一经典IP《生化危机》系列却有着不小的渊源。

初代鬼泣

DMC起初是卡普空公司为了开发《生化危机4》续作而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最後成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为“Devil May Cry”。因此经典动作IP《鬼泣》就此诞生。于2001年8月23日发售。

鬼泣2

《鬼泣2》发售于2003年1月25日。依然由“但丁”继续担任主角,并且加入了可用角色“路西亚”。本作从前作的哥特风古堡然转换到了无人都市中。天气与各种宏大场景的搭配给与了玩家新的体验。CAPCOM与CAPCOM第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由CAPCOM第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督, 田中刚担任游戏制作人。因为风格与之前的一代相差太大,口碑与人气有所下滑。但总的来说,本作系统还是有可圈可点之处。

鬼泣3

《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,本作的开发工作再次回到了CAPCOM的第四开发部。回到了神谷英树手中的《鬼泣3》于2005年3月1日正式发售。并获得了极高的评价,并于2006年移植到了PC端。在操作上也加入了新的操作系统,称为“Style System”。本代中,主角但丁将引入“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化。在之后的《鬼泣3特别版》中对立面“维吉尔”也将作为可操纵角色进行游戏。

鬼泣4

本作于2008年1月31日发售,是鬼泣系列首次登录次时代主机的作品。加入了可用新角色“尼禄”,该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。“尼禄”拥有一招独有的特殊攻击“恶魔右腕”。由于恶魔右手的存在,让尼禄在战斗时表现非常出彩,抓投技的设计在系列中首次出现。在《鬼泣4特别版》中将“维吉尔”、“翠西”、“蕾蒂”作为可操纵角色。

DMC鬼泣

《DMC鬼泣》该作CAPCOM并未直接参与制作,把开发工作外包于“Ninja Theory”工作室。于2013年1月15日发售。《DMC》是一部具有外传性质的独立作品,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。在这个环境里所有的物质都充满恶意,场景会不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入,然后使其陷入激烈的战斗之中。该作于发售前已饱受争议,粉丝们认为这不一款真正传统的《鬼泣》系列。如果没有挂着鬼泣的IP,也称得上是一款优秀的动作游戏。

鬼泣5

《鬼泣5》该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售, 游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。另一款是CAPCOM旗下同款RE引擎打造的《生化危机2》重制版。三名可玩角色,分别是“尼禄”、“但丁”、以及新角色“V”。每位角色都会采取截然不同的战斗风格。该作“尼禄”加入了新的战斗系统,机械臂“Devil Breaker”不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。“但丁”的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。“V”的战斗方式非常独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。三位角色间故事线会有重叠,而重叠的部分系统会自动在线匹配同样也在游玩本章节的玩家并自动即时进行组队。《鬼泣5》的主线流程长度约为15个小时左右。 《鬼泣5》改变最大的莫过于地图场景的构建。在前半部分城市场景中,玩家将从跨海大桥开始,途径图书馆、巷道、后街、地下铁、废墟、墓穴等等场景,而后期进入邪恶之树中,藤蔓、触手、鲜血这些元素充斥,可以说,地图场景的丰富度与此前的作品不可同日而语。我们拭目以待5代续写鬼泣系列的新传奇。

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