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最终幻想讲的是什么,幻影寺院4多少级

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幻影寺院从哪里进

问题一:奇迹幻影寺院要怎么走啊 幻影寺院进入方法很简单:
1,你到勇者大陆酒吧购买旧色卷纸+1---+6(根据你自己的等级购买)
2,然后再买幻影教药水+1---+6(根据你自己的等级购买)
3,再拿一个玛雅之石到仙踪林(玛雅哥哥)NPC合成。
4,最后拿到大陆有一个NPC拿着一本书的(把合成出来的血色卷纸交给他),他就会给你进去幻影寺院了。

问题二:奇迹MU中幻影寺院从哪进? 奇迹MU 幻影寺院入场在冰风谷 下面是 进入幻影寺院的方法进入幻影寺院的方法a. 进入幻影寺院必须利用血的卷纸才有办法进入亦或是憨用道具商店中的幻影寺院入场券才有办法进入。
b. 合成的道具必须达到特定等级以上的怪物时可以获得。
c. 旧卷纸和幻影教药水可以通过玛雅哥布林合成。(合成时只有相同等级的材料才能进行合成)。
d. 点选玛雅哥布林合成 → 一般合成 → (旧卷纸1个+幻影教药水1个+玛雅宝石1个+金钱),即有机会合成血的卷纸。
e 通过达冰风谷(224,52)坐标的新NPC「弥拉邱」入场。

问题三:幻影寺院怎么进入 幻影寺院进入方法很简单:
1,你到勇者大陆酒吧购买旧色卷纸+1---+6(根据你自己的等级购买)
2,然后再买幻影教药水+1---+6(根据你自己的等级购亥)
3,再拿一个玛雅之石到仙踪林(玛雅哥哥)NPC合成。
4,最后拿到大陆有一个NPC拿着一本书的(把合成出来的血色卷纸交给他),他就会给你进去幻影寺院了

问题四:奇迹私服幻影寺院怎么进 在幻术园卖药水的女孩后面,,隔着墙的从下面走去就是了!

问题五:奇迹里幻影寺院在哪进 冰风谷仓库与商店之间
有个NPC【幻影寺院使者】
是幻影寺院的进入点
需要等级 时间 入场券等三个条件满足才能进入

问题六:问天奇迹怎么进入幻影寺院 news.17173/....shtml来这里看看
haoqiji/muwz/wz555这里看
(本站推荐欣赏)-大家好,给大家说下奇迹私服怎么进幻影寺院的方法,其实幻影寺院进入方法很简单的,按照下面的方法:
一、到勇者大陆酒吧购买旧色卷纸+1---+6(根据你偿己的等级购买)
二、下面再买幻影教药水+1---+6(根据你自己的等级购买)
三、然后再拿一个玛雅之石到仙踪林(玛雅哥哥)NPC合成。
四、最后就可以拿到大陆有一个NPC拿着一本书的(把合成出来的血色卷纸交给他),他就会给你进去幻影寺院了啊!
很多人都在问幻影寺院怎么进,现在大家知道了吧?呵呵!

问题七:奇迹幻影寺院怎么玩 幻影寺院”是一块形式新颖的玩家对抗竞技的游戏场地,互相夺取“圣物”完成任务,极富挑战性和趣味性。
首先玩家在具备一定条件后可以进入大厅等候,入场完毕后,所有玩家将会移动到开始地点,此时系统会将玩家随机分配到两个阵营(“幻影教团”与“奇迹联军”),变成自动组队状态,而且也无法从队伍退出,阵营将变更为“幻影教团”与“奇迹联军”角色的样式。
等待时间结束后,进入幻影寺院开始战斗。“圣物”会随机出现在地图两边,取得“圣物”后放置各阵营的“圣物保管箱”内,即可获得一点积分。在战斗时间内取得最多“圣物”,积分最高的一方获得胜利。
在幻影寺院,还会有一些特殊技能帮助你取得胜利,最终胜利的阵营,所有队员将会获得相应的奖励经验,并且每人追加一颗玛雅宝石!

问题八:谁知道 奇迹幻影寺院怎么进?知道的说一下,谢谢 奇迹里的幻影寺院入场的时候是有公告的,会在你的画面出现黄色的公告条。.
等级(12-400)(入场券+1-+6)
通过冰风谷(224,52)坐标的新NPC「弥拉邱」入场。

问题九:奇迹归来幻影寺院怎么玩? 幻影寺院是组队PVP的场所。进入幻影寺院之后,玩家会被随机分配到2个阵营中,一方为奇迹联合军,一方为幻影教团。双方阵营之间可以互相pk,最终目的是抢夺圣杯,并且提交圣杯。下面就一起来看看奇迹归来幻影寺院玩法及奖励介绍吧。
开放条件:完成50级主线任务;玩家只能根据系统规定开启时间进入;幻影寺院每日开启2场,开启时间为每日16点-16点15分,19点30分-19点45分。
玩法规则:1、进入场景后会被随机分配到奇迹联合军和欢迎教团军,每个阵营5人。2、每杀一名玩家可以获得10积分,运回一个圣杯获得50积分。积分达到1000则胜利。3、比赛时间到,则积分高的队伍获胜。
奖励:获胜队伍每位玩家获得1000积分,失败玩家获得100积分,积分可在积分商城兑换宠物技能碎片。
奇迹归来幻影寺院不管输赢,98仙游我都建议玩家参与一下,宠物技能对于玩家的属性的加成还是非常有用的,多条路线,斗智斗勇,想方设法获胜吧。

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奇迹幻影寺院要怎么走啊

幻影寺院进入方法很简单:
1,你到勇者大陆酒吧购买旧色卷纸+1---+6(根据你自己的等级购买)
2,然后再买幻影教药水+1---+6(根据你自己的等级购买)
3,再拿一个玛雅之石到仙踪林(玛雅哥哥)NPC合成。
4,最后拿到大陆有一个NPC拿着一本书的(把合成出来的血色卷纸交给他),他就会给你进去幻影寺院了。

《奇迹重生》游戏介绍

最终幻想讲的是什么,幻影寺院4多少级-第1张-游戏信息-吕游网

  《奇迹重生》是韩国网禅《奇迹MU》正版授权的3D RPG网页游戏。游戏再现了MU精彩的西方魔幻世界,遗忘沙漠、天空之城,保留原滋原味的精美画面,华丽的装备、酷炫的战斗,让玩家重新回到那个“奇迹的年代”,重温兄弟们的“激情岁月”。 《奇迹重生》继承了MU经典的游戏体验,充分还原打怪掉宝的乐趣。游戏中,玩家一边重逢奇迹乐趣,一边比等级,比装备,和兄弟一起争夺宝贝,分享战果和喜悦。同时《奇迹重生》还提供了丰富的玩法,在轻松虐菜之中,让自己变得越来越强大,然后与兄弟们在竞技场、跨服战中挥洒激情和情义。

   游戏背景

  奇迹王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。在这片和平的土地上,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。终于,由于缺少防范意识。入侵的魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向奇迹王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇,那里魔鬼的怪物是不敢进入。为了保卫家园,王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。然而,强大的敌人节节深入,人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候,敌人早就蠢蠢欲动了。虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。 人们的团结终于没有使奇迹王国遭到毁灭,在最 后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者赶出自己的家园 。

   职业介绍

  剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,可攻可守,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。剑士作为近程职业,凭借其勇猛,在与其他角色组队冒险时,通常担任先锋角色。

  力量型剑士:

  特色技能,雷霆地裂斩:对周围6个目标造成物理伤害,范围广,伤害高。

  特色说明:是可以持两把武器的职业,以高伤害高命中诠释着勇猛。

  敏捷型剑士:

  特色技能,破坏一击:对目标造成冰伤害,超高伤害,并有减速效果。

  特色说明:攻守兼备将体力优势发挥到极 致,单体控制更加强了PK能力。

  魔法师

  魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,基于远程优势专注于输出,由于体力上的弱势,不适合近身战斗,紧急时可以使用瞬间移动来脱逃。

  智力型魔法师:

  特色技能,暴风雪:对周围目标造成冰伤害,范围大伤害高,并有减速效果。

  特色说明:刻苦专研的法师,以高超的魔法诠释着阿尔卡王国的强大。

  敏捷型魔法师:

  特色技能,毒炎术:对目标造成超高毒伤害,并有持续流血效果。

  特色说明:试图弥补自己先天弱势的法师,在战斗中强化了搏击能力,适于PK。

  弓箭手

  弓箭手拥有美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人。而且还学会了驯服野兽,战斗中召唤野兽给己方队伍增加了巨大的力量。

  敏捷型弓箭手:

  特色技能,天堂之箭:对目标及其周围6个敌人造成物理伤害,远程,范围大。

  特色说明:攻守兼备的战士,敏捷的代言人,凭借远程优势,注定成为PK强者。

  智力型弓箭手:

  特色技能,召唤雪人王:召唤雪人王来攻击敌人,雪人王对远程目标造成冰伤害。

  特色说明:诺莉雅王国驯兽专家,是非RMB的最爱,等级高智力高就能强大 。

  召唤术士

  相传在遥远的一次神魔战争时,艾贝村残存的人们在位于大陆东北方的“暴风之岛”建立了“幻术园”,并以亡者的怨念为根基,制作了抵御昆顿军团的强力结界。为此邪恶魔导师雷穆莉亚以庞大的魔力将包含结界的暴风之岛彻底封印,从此幻术园完全与外界隔离。

  直到神魔战争胜利后,幻术园中的大能者时常以结界之力,送出部分天赋禀异的族人游历大陆,因其特殊的战斗手段,大陆的人们称之为“召唤术师”。

  新职业必然要有新的杀手锏,不然不足以和称霸勇者大陆的铁三角一拼高低。奇迹重生新职业召唤术士拥有强大的战斗能力,根据战斗风格的区别,召唤术士可分为智力系和体力系两派。

  智力系召唤术士以魔法攻击为主,擅长群体作战。体力系召唤术士则能够同时造成物理、魔法两种伤害,在单体战斗中更加游刃有余。出身于幻术园的他们,可以释放出各种诅咒性技能,削弱敌方目标,从而轻松获得战斗的胜利 。

   装备强化

  1.所有的装备都可进行强化到+15,每1个星星代表1个强化等级;

  2.强化后装备的基础属性会获得大量提升;

  3.强化等级越高,失败的几率越大,失败后强化等级归零;

  4.使用锻造石可使强化失败时不归零,只降低1级;

  5.只有VIP3级以上的角色可以使用锻造石 。

   装备追加

  1.所有的装备都可进行追加到+15,每1个菱形代表1个追加等级;

  2.追加后装备会附加额外的基础属性;

  3.追加等级越高,失败的几率越大,失败后追加等级归零;

  4.使用锻造石可使追加失败时不归零,只降低1级;

  5.只有VIP3级以上的角色可以使用锻造石 。

   BOSS系统

  奇迹重生BOSS系统分为野外BOSS、黄金BOSS以及个人BOSS。

   野外BOSS

  奇迹重生BOSS系统(3张)

  每张野外地图都会有2只左右的野外BOSS。

  野外BOSS死亡后,则根据该BOSS的复活时间进行计时,计时截止后再次刷新。

  野外BOSS主要产出级别高的技能书,以及单卓越装备。

  玩家可以通过BOSS面板直接传送至相应BOSS的'刷新场景。

  对BOSS造成伤害更高的小队可获得该BOSS的掉落归属权。(单人也以小队计算)

   黄金BOSS

  所有黄金BOSS皆在古战场地图刷新。

  黄金BOSS皆为每日定点时间刷新。

  黄金BOSS主要产出高卓越装备,以及特殊材料。

  玩家可以通过BOSS面板直接传送至相应BOSS的刷新场景。

  对BOSS造成伤害更高的小队可获得该BOSS的掉落归属权。(单人也以小队计算)

   个人BOSS

  个人BOSS为玩家单人可挑战的BOSS。

  所有个人BOSS玩家每日只可挑战一次。

  个人BOSS主要产出技能宝箱、单卓越装备、宝石。

  玩家可以通过BOSS面板直接传送至相应BOSS的场景 。

   PK系统

  奇迹重生[11] PK系统分为PK模式以及PK惩罚两大方面。

   PK模式:

  1. 和平模式:只攻击红名玩家,杀红名不增加PK值;

  2. 强制模式:不能攻击同队玩家和同战盟玩家,攻击非红名会增加PK值;

  3. 全体模式:攻击所有玩家,攻击非红名玩家会增加PK值;

  PK惩罚:

  1. 使用强制模式每杀死一名玩家增加1点PK值;

  2. PK值1~9的玩家名字前方显示[恶人],名字显示红色,不能使用商店和交易;

  3. PK值=10的玩家名字前方显示[魔头],名字显示深红色,不能使用商店和交易,且不能继续杀人;

  4. 杀死PK值大于1点的玩家不会增加PK值;

  5. PK值小于1并杀死PK值大于1的玩家可以成为义士,名字变为蓝色,持续时间一小时;

  6. PK值角色在线每2小时减少1点,或使用“免罪文告”立刻减少1点PK值 。

   门票合成:

  1.门票合成可以合成各种活动副本所用的门票道具;

  2.合成需要消耗少量的金币;

  3.合成不是百分百成功,有几率失败,失败时材料和金币依然消耗;

   翅膀合成:

  1.翅膀合成可以合成所有的翅膀;

  2.合成时在所有职业翅膀中随机获得;

  3.合成高阶翅膀需要低阶翅膀作为基本材料,不管成功失败低阶翅膀都将消失;

  4.合成时附加单卓越+4追1以上的装备可增加合成成功率;

  5.合成时如果使用绑定材料,合成出的翅膀也将是绑定翅膀;

   其他合成:

  1.其他合成中主要都是养成材料;

  2.用低级的养成材料附加玛雅之石即可合成更高级的材料;

  3.可合成的材料有:坐骑强化材料、神翼强化材料、套装石、属性果实、神力结晶 。

   战盟功能

  玩家达到一定等级后即可创建或加入属于自己的奇迹重生战盟系统。

  创建战盟需要花费一定的金币。

  战盟管理员划分:盟主1名,副盟主1名,战斗队长3名。

  加入战盟后,每日可领取一次战盟礼包。

  战盟可升级,升级需消耗一定的战盟资金和战盟贡献。

  玩家可以通过捐献战盟勋章、金币、钻石获得战盟贡献(玩家亦可获得个人贡献,个人贡献可用于升级战盟纹章),也可以通过捐献金币、钻石获得战盟资金(战盟资金可用于升级战盟、开启战盟活动)

   战盟旗帜

  玩家加入战盟后,即可获得战盟旗帜属性加成。

  奇迹重生战盟系统等级越高,则旗帜等级越高。(战盟等级=旗帜等级)

  战盟纹章

  根据玩家所处战盟等级,开放相应的纹章。

  玩家可以使用战盟贡献升级战盟纹章。

  战盟纹章升级后可获得相应的属性。

  玩家未加入战盟时,无法升级战盟纹章。

  战盟纹章升级后,即使退出战盟,增加的属性也会生效。

  战盟活动

  玩家可以通过战盟活动分页查看相应的战盟活动。

  狼魂要塞

  奇迹重生战盟系统达到一定等级后开放狼魂要塞活动。

  盟主或副盟主可以消耗战盟资金开启狼魂要塞活动。

  盟主或副盟主可选择开启的相应难度。(难度不同奖励不同。且成功通关低难度的要塞后,才可选择下一难度的要塞。)

  狼魂要塞开始后,将会刷新出一波怪物,怪物以12名指挥官为shou,开始进攻要塞祭坛。

  战盟成员击杀12名指挥官后,即可召唤出BOSS 巴卡斯司令官。

  在活动持续期间,玩家需要在要塞祭坛被破坏之前击杀巴克斯司令官。

  活动持续时间内,玩家成功守护住要塞祭坛并击杀巴卡斯司令官,则活动成功。

  否则则活动失败。

  在活动期间,玩家可以拾取祭坛buff,拾取祭坛Buff的玩家血量与祭坛共享。

  在活动期间,玩家击杀怪物可获得相应的积分,而拾取了祭坛Buff的玩家击杀怪物所得积分将大幅增长。

  活动结束后,不论失败或成功,则根据积分排行榜发放相应的奖励。(成功的奖励较好)

  战盟BOSS

  战盟达到一定等级后开放战盟BOSS活动。

  盟主或副盟主可以消耗战盟资金开启战盟BOSS活动。

  盟主或副盟主可选择开启的相应难度。(难度不同奖励不同。但每个BOSS开启时所需的盟主等级不同)

  战盟BOSS开始后,将会刷新出相应的BOSS。

  玩家击杀相应的BOSS后,则BOSS将掉落一系列奖励道具。(此时战盟所有成就皆可拾取)

  在活动持续期间,玩家对BOSS造成的伤害将记录在伤害排行榜上。

  伤害排行榜前3名可获得相应的奖励。(奖励以邮件形式发送)。

  最终击杀了BOSS的玩家亦可获得相应的奖励。(奖励以邮件形式发送) 。

  套装系统

   套装系统:

  1.五阶以上的卓越装可以合成套装;

  2.套装合成后可以获得额外属性;

  3.所穿着的套装数量越多,可激活的额外属性越多;

  4.同一个职业可以合成不同属性的多种套装,前缀不同套装属性不同;

  5.ICON右上角的小图标,用来快速区分是什么套装;

  6.套装合成后还可以拆卸,拆卸后套装变成普通卓越装,所使用的合成材料重新返还;

  坐骑强化:

  1.使用血滴进行坐骑强化,血滴分为高中低四档材料;

  2.强化分为,初生,成长,成熟,觉醒,巅峰,5个阶段;

  3.每个阶段分为6个等级,分别用罗马数字显示;

  4.强化时会自动消耗材料进行强化,直到激活一颗血滴为止;

  5.强化时有几率产生暴击,获得成倍的血脉值 。

   战前准备

  1.参战资格:无占领盟时,取战盟列表排名前4的战盟。有占领盟时,取除占领盟以外排名前3的战盟。

  2.攻城战开始时间:

  头一场:开服第三天20:00~20:30

  次场:第五天20:00~20:30

  后续场次:每周五20:00~20:30

   城区争夺

  1.攻方从左向右逐列进行攻击,守方可通过城门、出城NPC传送出城。

  2.攻方每次攻破一片区域的所有守护石像后,复活点将移至此区域,守方复活点始终不变。

  3.所有玩家在战场中每隔5秒可获得经验奖励,所处的位置离龙塔越近,经验越多。

  4.在城区争夺阶段攻守两方可以根据情况,灵活使用功能NPC来帮助己方。

  龙塔夺冠

  1.攻击方攻破内城区的守护石像后,攻城战即进入龙塔夺冠阶段。

  2.进入此阶段后,所有参战方四个战盟需协助己方盟主获得罗伦之冠,阻此其他战盟得手。

  3.任何一方战盟同时占领两个机关后,此战盟的盟主方可开始采集皇冠。

  4.获得皇冠后,保持持续占有15分钟或坚持至攻城战结束退宣告胜利。

  5.在攻城战开始前的占领盟,在此阶段开始时默认拥有皇冠的所有权 。

   准备进入:

  1.玩家可以单人或组队进入奇迹重生血色城堡。单人玩家可在支付门票后直接进入副本,组队玩家还需要除队长外所有成员点击“准备”后,才可进入副本。

  2.血色城堡的副本等级对应不同的玩家等级段,组队进入的玩家需确保队伍中所有成员进入的是同一等级的副本。

  3.在面板左下侧可以选择不同品质的奖励倍率,来决定副本结束后获得结算奖励的倍数。选择的倍率越高,需要消耗的门票越多。

  4.每天玩家可进入血色城堡至少3次,VIP等级越高,每天可进入次数越多。

  进入副本:

  1.进入奇迹重生血色城堡副本后,玩家可以通过右侧的金币鼓舞、钻石鼓舞,提高自身的攻击力和生命值。钻石鼓舞比金币鼓舞收益更佳:属性提升一定成功,属性提升上限更高。

  2.副本时间15分钟,需在在15分钟内按照面板下方的指引完成副本任务。

  3.完成副本任务快慢决定副本的通关评价,评价越高,奖励越丰厚。

  副本奖励:

  玩家完成最后一项副本任务后,根据系统最后给玩家的评价,给玩家发放奖励 。

  幻影寺庙

  开服第二天,每晚21:00-22:00,达到入场等级的玩家才能进行匹配进入。玩家通过幻影寺院入场界面进行匹配进入,匹配玩家的角色昵称上方会出现“幻影寺院正在匹配中”提示。匹配成功后,系统自动将分为两只队伍。每支队伍人数达为4人,总人数为8人,组队匹配除外,若队伍人数不满4人,系统将自动补齐,在进行分队。

  幻影寺院分为2只队伍,任意一方积分达到80分即可获胜。若未到80分,副本倒计时结束,分数最高的一方获胜。平局则双方失败。圣物有2个随机刷新点,每次夺取交付给己方军需官NPC后刷新。屏幕右侧居中的位置显示队伍队长昵称、圣物状态、副本剩余时间。

   游戏攻略

  奇迹重生职业有哪些呢,又各有什么特点,下面我们一起来看一下。

  (一)剑士:剑士拥有过人的体力及华丽的剑术,可攻可守,就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。剑士作为近程职业,凭借其勇猛,在与其他角色组队冒险时,通常担任先锋角色。

  力量型剑士:

  特色技能,雷霆地裂斩:对周围6个目标造成物理伤害,范围广,伤害高。

  特色说明:是可以持两把武器的职业,以高伤害高命中诠释着勇猛。

  敏捷型剑士:

  特色技能,破坏一击:对目标造成冰伤害,超高伤害,并有减速效果。

  特色说明:攻守兼备将体力优势发挥到极致,单体控制更加强了PK能力。

  (二)魔法师:魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业,基于远程优势专注于输出,由于体力上的弱势,不适合近身战斗,紧急时可以使用瞬间移动来脱逃。

  智力型魔法师:

  特色技能,暴风雪:对周围目标造成冰伤害,范围大伤害高,并有减速效果。

  特色说明:刻苦专研的法师,以高超的魔法诠释着阿尔卡王国的强大。

  敏捷型魔法师:

  特色技能,毒炎术:对目标造成超高毒伤害,并有持续流血效果。

  特色说明:试图弥补自己先天弱势的法师,在战斗中强化了搏击能力,适于PK。

  (三)弓箭手:弓箭手拥有美丽的外貌,主要使用弓箭在远处攻击敌人。而且还学会了驯服野兽,战斗中召唤野兽给己方队伍增加了巨大的力量。

  敏捷型弓箭手:

  特色技能,天堂之箭:对目标及其周围6个敌人造成物理伤害,远程,范围大。

  特色说明:攻守兼备的战士,敏捷的代言人,凭借远程优势,注定成为PK强者。

  智力型弓箭手:

  特色技能,召唤雪人王:召唤雪人王来攻击敌人,雪人王对远程目标造成冰伤害。

  特色说明:诺莉雅王国驯兽专家,是非RMB的最爱,等级高智力高就能强大。

最终幻想讲的是什么

RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法: “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。” 最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。 FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与电影化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。 内容 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 1.2、衍生游戏 2、相关电影及动画 2.1、电影 2.2、动画 3、系列作品的关系 4、游戏的特殊玩法 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 SFC/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 SFC/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 SFC/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 SFC 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 2、相关电影及动画 2.1 电影 电影名称 首映日期 备注 最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画 最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG电影 2.2 动画 动画名称 首映日期 备注 最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最终幻想V为蓝本 最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界) 最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 与降临之子一起发售,是它的前传 3、系列作品的关系 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。 3、游戏的特殊玩法 最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。 ■低等级破关 有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2 攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。 ■不使用圆盘破关 在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。 二、最终幻想 专辑 专辑:最终幻想 歌手:古巨基 语言:国语专辑 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。 童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。 《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。 百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。” 新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与漫画作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与漫画”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。 好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。” ⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及漫画的华语歌坛超级巨作 在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与漫画”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。 别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的假音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及性感慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。 仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。 01 睡美人 02 天才与白痴 03 同班同学 04 大雄 05 三国无双 06 最终幻想 07 任天堂流泪 08 爱与诚 09 夏天的童话 Bonus Track 10 不要说你不知道 11 春天 参考资料:http://bk.baidu.com/view/2972.htm
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