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王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语_王者荣耀的基本知识大全

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王者荣耀新手基本常识

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一、玩法

王者荣耀是一款5v5对战的游戏,每一个团队都需要打野、法师、射手、战士、辅助。只有五个人相互配合才会取得最后的胜利。

地图里一共有三条路可以走,中路是中单法师的位置,射手需要走发育路,毕竟射手发育起来才是队伍取得胜利的关键。

战士走对抗路,一般是为了压制上路的敌人,保护我方的防御塔,像女生如果玩战士的话就需要猥琐一点。

打野就是在野区,不断的升级然后去抓人。辅助刚开局可以跟着中路法师先抢线,也可以跟着打野升四级了去抓人,因此玩这一款游戏一定要有很强的团队意识。

二、峡谷界面介绍

1、峡谷地图

刚进峡谷的初始的地方是高地,中间是我方水晶,如果水晶的血条没有了,就代表我方输了,所以玩家要做的就是守护好我方水晶,并攻下敌方水晶。

在英雄头上呢会有两个血条,蓝色的是我们法术血条,像队友一般会说我没蓝了,就代表队友用不了技能了,就需要回家补蓝或者是吃一个蓝buff。绿色就是英雄的生命值,当绿色血条没了的时候就代表英雄被击败了了。

在界面的右手边是很多个小符号,第一个剑代表发起进攻,第二个盾代表开始撤退,第三个旗子代表请求集合,第四个就是聊天按钮,第五个点开是使用英雄的基本信息跟基本技能的介绍。

界面右边的最上面就是代表双方杀的人数,蓝色是我方击杀数,红色是敌方击杀数。还有使用英雄的击杀数,死亡次数,还有助攻数。

2、河道、野区、草丛

像地图上面的任何草丛都是可以藏人的,像妲己、安琪拉、王昭君这些带控技能的英雄是特别喜欢蹲草丛的,尤其是中路草丛那里,玩的时候一定要小心。

如果想去其他路支援队友的时候,一定要提前看小地图,河道有没有人在打龙。像咱们的野区,如果是在咱们第三个塔还在的情况下,玩家可以在野区打打野怪升升级,野区的蓝buff击杀后不仅可以回复魔法值,还增加回蓝速度,还能获得20%的冷却缩减。

红buff也一样,击杀后普通攻击附带灼烧伤害并造成减速。如果玩的是法师射手这一类的就很需要蓝buff,如果是战士,像亚瑟就不需要蓝。

三、阵容搭配

常规的阵容都应该有一个刺客、一个法师、一个射手、一个辅助、一个战士。当然也不排除特殊情况。

1、野区打野

打野是在野区获得经济提升等级,来实现抓人的效果。所以打野一般选择的都是刷野速度快、爆发伤害高、有位移操作灵活的英雄。比如:孙悟空、李白、阿轲、兰陵王。

2、发育路射手

像发育路的射手,这一路的兵线的金币值比较高,所以一般都是选择伤害比较高、手比较长的英雄。比如:虞姬、马可波罗、伽罗、后羿。

3、对抗路战士

对抗路的草丛会多一点,击杀每一波兵线的最后一个都可以恢复额外的血量。所以对抗路一般需要血量厚一点的坦克类战士。女生的话我推荐亚瑟、孙策、夏侯惇,这些都比较好上手。

4、中路法师

中路是整个游戏的交通要道,经常是大家团战的中心,毕竟去上下路支援都要经过这里。所以保护好中路的防御塔特别重要,我们就要选择支援速度快、清兵速度快、输出高而且控制力强的英雄,比如:小乔、王昭君、干将莫邪、甄姬、张良都是不错的选择。

王者荣耀新手基本常识王者荣耀玩法基本知识王者荣耀新手必备知识


王者荣耀新手基本常识王者荣耀玩法基本知识王者荣耀新手必备知识。王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

王者荣耀玩法基本知识

1、《王者荣耀》是个推塔的游戏,推倒一路的防御塔再推倒水晶就赢了,就算人头数比对方少也没关系,推塔守塔最重要。《王者荣耀》玩家等级并不重要,关键是练英雄,一个等级低但使用熟练度高的英雄的玩家照样可以赢等级高练新英雄的玩家。

2、对战模式:1.匹配,娱乐(无限乱斗,火焰山大战,克隆大作战,迷雾),人机,开房间。2.排位。3.赏金联赛。4.冒险模式:武道大会,挑战,六国远征。

3、金币获取方式:1.完成对战,完成任务,赏金联赛,冒险模式,好友赠送,开宝箱。2.钻石获取方式:完成任务,冒险模式,开宝箱。3.点券获取方式:充人民币。

4、左下和右下分别为操作杆和出招图(可调换)。左上为小地图,自己为绿点,队友为蓝点,对手为红点(对战中会显现)。野区野怪为黄色,打死了过段时间会复活。打野怪可以加快发育:蓝爸爸回蓝,红爸爸加攻击,暴君加金币经验,主宰可以召唤三批小龙。右上可以看己方和对方发育情况,发集合撤退口令,也可发聊天消息。

王者荣耀新手入门常识王者荣耀新手基本常识新手打王者怎么开始学


王者荣耀新手入门常识王者荣耀新手基本常识新手打王者怎么开始学?王者荣耀随着火热,玩的人越来越多,新手玩家也越来越多,那么对于这些新手玩家而言,游戏该怎么玩,有什么技巧,怎么一步一步爬到黄金呢,下面一起来看看新手入门攻略大全吧。
一,英雄
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
二,设置
1,基础设置-画面设置
角色描边:开相机高度:高
画面质量、粒子质量:先流畅,再画面
2,基础设置-功能设置
局内打字:开(好好交流)推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开
3,操作设置
自由目标模式(这个有争议吗?)
辅助罗盘施法(为了准确度)
补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)
显示可攻击头像(想打谁就打谁)
优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)
指定区域(小屏幕一般都是这个)
自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)
轮盘灵敏度(自己习惯就好)
手指位置(它都告诉你适合滑动)
头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)
4,界面设置
按熟练度排序
显示最近使用英雄
地图右侧展开(边走边点地图)
右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)
5,自定义
说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。
解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。
这样赵云的关键技能就很容易选位置不容易空大啦!
在游戏中点设置,在基本设置里还会多出
镜头移动-滑动
零头灵敏度-快
其他设置不用说了吧
三,出装
1,熟悉装备,所有装备都要有了解哦!至少要了解最常用的转隔壁
2,抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考大神出装。(思考题:为什么这件装备大家都出?为什么它是核心装?)
3,了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现推荐装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡,最后合成一件大装备。但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。
见图,在装备方案第一件战斧第二件韧性鞋的情况下,系统给的推荐装是这样的,所以一定不要盲目出装,出装的先后对你的战斗也有不小的影响。
4,出装是随动的,不是一尘不变的。
大神出装也只是针对大部分情况,而你可能在小部分的战局里。面对敌人不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗子结束这部分,如果你是个萌萌的小鲁班,对面有李白和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好几个人,这时候你还去出推荐装备吗?如果想赢,这时候赶紧出一件不详,再出攻击装。
四,属性
1,了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习
2,英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。
先看属性:
这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对比。(有铭文)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升高提升。
亚瑟同理,但是提升的数值并不一样,这就是不同种类英雄的差异,在定位上是输出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,输出差但是自身肉。
基础属性也决定着,你如果用一个输出英雄当坦克,效果会很差。
所以让一个英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。
其次是技能:
一个英雄4个技能,一个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。
被动技能是一直存在的,多利用被动可以让你玩的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后强化下一次普攻。那么就不能乱甩技能啦,一般是大招a1a2a,这样就可以打出最大的输出。
主动技能分为指向性和非指向性,指向性技能是一旦释放,就一定会命中目标,比如妲己的亲亲,宫本的大。数量偏少。
非指向性技能很多,比如鲁班的三个技能都是非指向性的,用的时候需要预判。因为非指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。一个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉人的。这时候预判就极其重要了。既然是低分段教学,那么栗子就是鲁班被兰陵王粘到了,怎么用1技能眩晕他呢?答:他接下来近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟过来手雷就正好落在他身上。
预判其实在这个游戏里很简单,就是看别人的动作,知道他要干什么(比如追杀你的某个队友),你就能预判出他的路线啦~
关于技能主什么这个问题,可以看大神加点,也可以自己摸索,比如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横行的时候短cd的晕适合保命。
五,地图
1,请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。
2,防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。
3,在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一大波兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。
六,铭文
作为5V5公平对战手游,不把铭文弄好怎么公平?当你慢慢排到厉害的人,发现前期他们打人怎么就那么痛,这就该说说铭文了。
1,获取
各种活动和钻石抽奖,都是可以获得铭文碎片的,不建议新号还去夺宝,夺宝一周5次即可(最性价比)。剩下的钻石就抽,别想运气,就靠保底的就好了。每周1000活跃不难,但是缺了一天就难了,量力而为。不要不舍得分解,铭文不靠抽奖就抽到能用的,是靠碎片换出来的。在微信和QQ都有对应的地方薅羊毛,不过我懒得。。。战队赛可以换铭文箱,也是我感觉最稳的来源,不用进什么高级战队,哪怕自己创建一个拉上几个基友就行了。
2,搭配
建议新号先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。
先做4级铭文,等有了好的再替换,也亏不了多少。
百穿适合大部分物理英雄,除了部分英雄换一些搭配效果会更好,比如说10无双的黄忠。要说每种英雄都配最好的那估计也是猴年马月了,先做通用符文可以让你上手更多英雄,英雄池深了,也是种更进阶的提升。

在《王者荣耀》手游中,有哪些少为人知的冷知识?

我是秋豆,今天为大家带来一些王者荣耀的小知识,也可以说是冷知识,许多人可能都不太清楚。

黄金段位的可能知道2-3个,钻石段位知道5-6个,王者段位知道8个,但是小编敢保证,绝对不会有玩家10个都知道。如果10个都知道,你绝对是王者荣耀的网瘾少年了。

1、弈星身上有棋子环绕就是有被动,没有棋子环绕就是没有被动。下次切弈星就可以从这里知道弈星有没有被动,防止自己被反杀。





2:当敌方英雄站在马可2技能圈内师,一技能不会被小兵挡住。所以开局二级时候,马可不用担心小兵会挡住你的技能,。




3、诸葛亮在摇扇子的时候就说明被动快结束了。这时候就要快点找目标再次刷新被动了。




4、蔡文姬的车车灯亮着说明有被动,没亮就是没有被动。小小的被动可以帮助蔡文姬保命一次哦。




5、鱼的二技能可以在开局第六秒点,这样你看到时间上6的倍数秒就知道会放被动了。还有就是第一次学二技能会马上触发被动哦,可以到线上再学。




6、只有云中君可以无视开局空气墙走出去。这就是为什么云中君可以快人一步到达对面野区的原因啦。




7、东皇的球是逆时针旋转的,顺时针走动可以提高球的转动频率,使敌方单位受到更多的伤害,转动时不用平A哈。现在懂了为什么别人的东皇是回血永动机,自己的东皇反野有去无回吧?




8、防御塔血包第一个60秒出现用掉后75秒刷新一次。早用早出现。




9、鲁班二技能打到敌方会暴露自己的视野。所以各位小卤蛋,打龙开暴君的时候,千万别放二技能,不然对面就知道你们在干嘛了。




10:张飞的大招的持续时间可以通过脚下的圆圈判断。这时候是反打还是追击就看自己的判断了。




以上的全部10个小知识,你知道几个呢?留言评论吧。

如果10个都知道的,那绝对是超级无敌老玩家的存在了。不过呀,小编觉得不会有人留言说自己10个都知道。

我是秋豆,每天更新王者荣耀资讯,有趣话题,的UP主,点赞+关注我吧。

王者荣耀基本知识是什么?

1、满级符文:指150级的符文,农药不像LOL可以免费使用符文,需要自己一点一点来攒资源买符文,对于不氪金玩家来说,有一套满级符文是很花时间的事。

2、六分投:王者荣耀的投降机制,在前期觉得很劣势的时候,队伍经过协商决定投降,需要有四人以上投降才能通过。

3、队伍合理性:一个比较合理的队伍通常是由一个肉上单,一个法师,一个刺客打野,一个射手以及一个控制类辅助组成。

扩展资料:

注意事项:

千万不要独自面对防御塔,当想要攻打敌方防御塔时,要先让己方小兵进入防御塔的攻击范围,这样防御塔就会先攻击小兵。不过当看见小兵快死光,还是需要尽快走出塔的攻击范围,以免收到塔的攻击。

在1级对线的时候获得的优势绝对是巨大的,所以说对于新手召唤师来说,符文绝对比英雄更值得追求,不要在初期就把钻石都浪费在夺宝中去追求韩信,而是要把钻石都拿去抽符文。

参考资料来源:人民网-王者荣耀"最严实名"效果如何 防沉迷系统被" "

王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语


王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语。王者荣耀中有很多的专业名词与术语,很多玩家对这些的专业术语解释还不是很了解,小编在这里就整理了这篇王者荣耀新手术语大全,希望能帮助到大家!
王者荣耀术语大全
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC:最强物理输出单位。
APC:最强法术输出单位。
环线:和队友交换对线
打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业
carry:带动全场节奏的
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩
换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到
pin高:网慢,卡
黑:和好友一起玩
大龙:主宰
小龙:巨龙
团:集合队友进行多人较量
一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预
Carry:成型后威力很大,起决定性作用的后期英雄
Stun:带有眩晕效果的技能的总称
Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭

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